Повернення GoldenEye до відеоігор є нагадуванням про те, що ми втратили.

Повернення GoldenEye до відеоігор є нагадуванням про те, що ми втратили.

GoldenEye 007, одна з найулюбленіших відеоігор усіх часів, повертається. Але спочатку…

У п’ятницю класична відеоігра GoldenEye 007 була перевипущена на Nintendo Switch і Xbox. Для цілого покоління шанувальників шутер від першої особи викликає ін’єкцію чистої ностальгії, насичений оригінальними місіями PP7, поляризованим персонажем Oddjob і, звісно, його знаменитим, а тепер ретро, мультиплеєром з розділеним екраном.

Полігональна графіка гри застаріла за сучасними стандартами, але коли вперше з’явилося GoldenEye, воно допомогло розпочати еру, коли друзі-подушки тиснуть свої контролери та стріляють один з одним у вихідні вечорами між ковтками Mountain Dew і Surge.

GoldenEye був попередником Halo та Call of Duty, двох наймогутніших франшиз сучасності, чия популярність значною мірою базується на багатокористувацькій грі. Сьогодні це майже повністю відбувається онлайн, і бізнес-моделі ігор тяжіють до цифрових покупок.

Перепакований GoldenEye також пропонує можливість змагатися онлайн. Досвід є спільним, але якось ізолюючим. «Це не те ж саме, що грати поруч з кимось», — сказав Девід Доак, який був частиною команди дизайнерів GoldenEye у розробнику Rare у 1990-х роках.

У грі про Джеймса Бонда було багато речей — від інноваційної поведінки комп’ютерних персонажів до креативної архітектури карти — але Доак сказав, що вона не була б актуальною, якби не королівські битви з чотирма особами. Багатокористувацькі та кооперативні режими існували задовго до того, але GoldenEye помістив кожного гравця в тіло шпигуна.

За словами Дока, перебувати в одній кімнаті й дивитися на екран свого друга під час полювання є «інтимність». Доак зберігає приємні спогади про гру проти свого дядька перед його смертю близько десяти років тому. Іронічно, що гра, зосереджена на вбивстві суперника, сприяла стільки людських зв’язків.

Ця близькість, здається, вислизає. «Усі дуже поспішали вивести речі в Інтернет, і однією з головних речей, яких не вистачало, була локальна багатокористувацька гра», — сказав Доак. Існують багатокористувацькі ігри, які можна грати разом на одному телевізорі, особливо в інді-просторі, але вони часто менші за обсягом.

Багато сучасних ігор високого класу з їх відкритими світами важко запускати на консолі для одного гравця, не кажучи вже про чотирьох одночасно. Частково тому Halo Infinite 2021 року відмовився від режиму кооперативної кампанії та чому ультрареалістичні ігри на кшталт Forza Horizon 5 не мають функції розділеного екрана.

Немає фінансових стимулів, щоб зрозуміти, як це зробити. Виробники консолей отримують дохід від людей, які хочуть грати разом онлайн. Навіть оновлений GoldenEye є частиною просування цих програм членства: гра доступна для завантаження, лише якщо ви платите близько 120 доларів на рік за Game Pass від Microsoft Corp. або 50 доларів на рік за версію Nintendo Co.

Правда, онлайн-ігри створили глибокі соціальні зв’язки, особливо під час карантину через пандемію. Але Док все одно вважає, що є щось більш природне в тому, щоб «розкривати шість пачок» з друзями та балакати того, хто вирішив зіграти роль Одджоба, лиходія Бонда, через низький зріст якого важко вдарити, і він є предметом десятиліть дебати про те, чи є шахрайством використовувати його в багатокористувацькому змаганні.

Доак сподівається, що більше майбутніх ігор підтримуватимуть особисту гру. Наразі він з нетерпінням чекає, чи буде його донька, більша фанатка Animal Crossing, на матч 007. Можливо, він навіть дозволить їй зіграти Одджоба.