«Forspoken» дивує та захоплює.

«Forspoken», опублікований Square Enix і розроблений Luminous Productions, піддався широкій критиці під час попереднього випуску новин за дотримання стилю діалогу Джосса Відона, який Vice News назвав «Whedonspeak». Коли персонаж декламує аудиторії очевидні речі про історію сухим тоном, це Whedonspeak. Коли Фрей Холланд, головний герой серіалу «Відверто», який переміщується з Нью-Йорка у фантастичну країну під назвою Афія, каже в трейлері: «Тож дозвольте мені зрозуміти це: я десь десь, але не те, що я б назвав Землею», це Whedonspeak. . Це явище, яке турбує багато фільмів кінематографічного всесвіту Marvel. Такий тип розмови також був поширений для Натана Дрейка, головного героя серії «Uncharted», автором якої є Емі Генніг, що й «Forspoken». Тож це не дивно, що воно з’являється і тут.
Історія пронизана кліше. Це навмисна історія про рибу поза водою, де Фрей працює в парі з зухвалим британським помічником у формі Каффа (якого вона наполягає на тому, щоб називати Кафф), який дає їй магічні наступальні сили. Це на додачу до того факту, що це відеогра з відкритим світом за цифрами, зі списком шляхових точок на великій карті з різними видами діяльності, як правило, у формі битви з фантастичними монстрами.
Але пізніше в грі відбувається багато речей, які роблять «Forspoken» трохи особливішим. Історія надто довго спирається на сучасні невідповідні тропи та приховує деякі справжні пізні сюрпризи, які майже повністю перевернули мою думку. Заслуга належить Геннігу та творцю сюжету Гері Вітті (сценарист фільму «Ізгой-один») у створенні чогось незабутнього та веселого, незважаючи на крихітну поверхню гри.
Версія цієї гри для PlayStation 5 працює з пристойним кліпом, майже без помітних падінь кадрів у режимі продуктивності 60 кадрів за секунду або в режимах трасування променів і якості, які прагнуть до 30 кадрів за секунду під час спроби щоб зберегти роздільну здатність 4K. Шкода, що режим продуктивності різко знижує якість зображення, часто при 900p або нижче, створюючи плавне, але розмите зображення. Я перемикався між двома режимами, оскільки режими 4K пропонували достатньо додаткових деталей.
Незважаючи на те, що Фрей мені сподобався більше, ніж я думав, неминуче, що «відважний американець із зухвалим британським помічником» є застарілим тропом, і «Відвернутий» мало чим відрізняє себе від інших історій такого типу... поки це не так. Кафф і мешканці Атії дивно бойові та сварливі для Фрея, і чесно кажучи, Фрей сама є абразивним персонажем, враховуючи її походження. Спочатку я думав, що ці аргументи були написані лише заради напруги та конфлікту в історії.
Потім історія починає виправдовувати це, оскільки люди цієї землі зовсім не такі, якими вони здавалися на перший погляд. Я вважаю себе досить цинічним глядачем, коли справа доходить до того, щоб бути здивованим історіями відеоігор, але «Forspoken» все одно застав мене зненацька. Так, мені було важко завершити шаблонні дії гри у відкритому світі, але коли історія почала розвиватися, я був закоханий.
І якщо я можу внести деяку особисту упередженість у цей огляд, як власник кота, я був зачарований наполегливістю Фрей у центрі свого маленького Гомера як більшої частини своєї мотивації повернутися додому. Протягом усієї своєї жахливої та несподіваної подорожі вона завжди думала про Гомера. Я б теж.
“Forspoken” не робить нічого нового для жанру ігор з відкритим світом, але пропонує достатньо, щоб виділитися, здебільшого завдяки Фрей та її магічним заклинанням та історії, яка здатна привернути увагу. Або, щоб перекласти це Whedonspeak, «Так, вона справді це зробила!»